2008/07/30

Transformの優先順位

コンストやらMixerやら、同じノードに複数のアニメーションを入れることが出来ますがー
最強なのはどれでしょう?

と、気になったアナタは偉いです。

ちなみに、こんな感じ。

1. Constraint
2. Global Transform Fcurve
3. Animation Mixer
4. Local Transform Fcurve, Expression, Scripted Operator

ということになってるみたいです。

ということで、ここでちょい技。
コンストした状態、もしくは、グローバルを Marked Parameter Plot した状態では
Mixerは、無効になります。
ですがこのときに、ClipをFreeze and Replaceすると
Sourceに登録されているParameterのみがPlotされます。

つ・ま・り、Clipがコンストorグローバルのアニメーションになるってことです。

Apply Actionしなくて済みます。

ちょっと素敵でしょ。

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