セットアップにて、骨同士をコンストするのは良くある光景です。
mayaのセットアッパーは、Parentじゃなくて、Point&Orientを
良く多用します。
そこは、Parentでいいのでは…?と思うこともしばしば。
ノード数が多いほうが、処理が重くなるんじゃないかなー?
と思ったので、少し実験してみました。
簡単なスクリプトで、2個ロケーターを出して、1000回それぞれに
コンストして試すと
FPS
1049.1 空のシーン
147.6 Point & Orient Constraint
165.1 Parent Constraint
という結果が出ました。
やっぱりParentのみのほうが軽いですね。
Parentを使ったほうが良さそうです
ヽ(´▽`)ノワーイ♪
mayaのセットアッパーは、Parentじゃなくて、Point&Orientを
良く多用します。
そこは、Parentでいいのでは…?と思うこともしばしば。
ノード数が多いほうが、処理が重くなるんじゃないかなー?
と思ったので、少し実験してみました。
簡単なスクリプトで、2個ロケーターを出して、1000回それぞれに
コンストして試すと
FPS
1049.1 空のシーン
147.6 Point & Orient Constraint
165.1 Parent Constraint
という結果が出ました。
やっぱりParentのみのほうが軽いですね。
Parentを使ったほうが良さそうです
ヽ(´▽`)ノワーイ♪
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