maya : Point & Orient vs Parent

セットアップにて、骨同士をコンストするのは良くある光景です。
mayaのセットアッパーは、Parentじゃなくて、Point&Orientを
良く多用します。
そこは、Parentでいいのでは…?と思うこともしばしば。
ノード数が多いほうが、処理が重くなるんじゃないかなー?
と思ったので、少し実験してみました。



簡単なスクリプトで、2個ロケーターを出して、1000回それぞれに
コンストして試すと

FPS

1049.1 空のシーン
147.6  Point & Orient Constraint
165.1  Parent Constraint

という結果が出ました。

やっぱりParentのみのほうが軽いですね。
Parentを使ったほうが良さそうです
ヽ(´▽`)ノワーイ♪

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